Habbo Hotel: uma história #1 - Fundação da Sulake e do Habbo
Habbo Hotel: uma história #1 - Fundação da Sulake e do Habbo
O Habbo Hotel é considerado por muitos como o primeiro metaverso da história. Sendo literalmente um hotel virtual como indica seu nome, milhões de pessoas ao redor do mundo todo já tiveram a oportunidade de se hospedar nesse paraíso pixelado.
Como um jogo online que está ativo há mais de 2 décadas, inovador em seu lançamento e hoje caracterizado como um ícone nostálgico, a história do Habbo sofreu muitas transformações ao longo de seus anos de existência. Nesse sentido, com o objetivo de registrar essa história, e promover uma imersão na historiografia do jogo, a HabboXD está lançando uma coluna semanal com curiosidades, fatos e relatos que compõem o processo de constituição do Habbo Hotel.
Hoje (22/02) será lançada a edição número #1 da coluna “Habbo Hotel: uma história”, e convidamos você, nobre leitor, a imergir na história deste jogo ao longo das próximas semanas, em uma aventura recheada de muitas descobertas e possibilidades!
No tema a ser abordado nesta coluna nos debruçamos na questão: “Fundação da Sulake e do Habbo”, que remonta aos primeiros anos do jogo (antes da sua chegada ao Brasil, isto é, 2000-2005). Considera-se pertinente que para prosseguirmos na linha de raciocínio que pretendemos construir com esta coluna, tenhamos que começar do início!
Fundação da Sulake
A história do Habbo Hotel e da Sulake começa ao final da década de 1990, quando os primeiros projetos que deram origem ao famoso jogo online começaram a tomar forma. O destaque inicial foi o Mobiles Disco, um jogo com características semelhantes às do Habbo Hotel, que contou com apenas 22 usuários dedicados a testes e relatórios de bugs, criados e idealizados pelos finlandeses Sampo Karjalainen e Aapo Kyröläm.
A história de criação do Mobiles Disco é alvo de diferentes narrativas, de acordo com a Habbid (2006-2018), supõe-se que o Mobiles Disco foi feito no tempo livre com os amigos, e quando começou a ganhar um escopo maior, recebeu aporte financeiro da empresa de publicidade Taivas, possibilitando o surgimento da Sulake e assim sucessivamente. Entretanto, segundo a Habborator, o Mobiles Disco foi um projeto de doutorado de Aapo. Mas, a verdade é que, segundo o próprio Aapo Kyröläm em entrevista para o jornal El País, em 2005, o jogo foi produzido para uma banda de hip hop da Finlândia, que se chamava Mobiles , utilizando uma sala de conversa virtual alimentada pela tecnologia criada por Aapo, chamada Aapo's Fuse, onde as pessoas poderiam dançar e se divertir sem sair de casa - ainda mais considerando as questões climáticas da Finlândia, um país com intensas tempestades de neve que muitas vezes impossibilita essa interação social. Contudo, a criação do Mobiles realmente chamou a atenção da empresa Taivas, que foi um dos primeiros acionistas do que viria a se tornar a Sulake posteriormente.
O boato da história começa a mudar quando a dupla, ao ganhar destaque com o Mobiles Disco, são contratados para criar um jogo virtual com chat chamado Lumisota (que mais tarde foi atualizado e virou o icônico SnowStorm do Habbo Hotel) para um provedor de serviços de internet finlandeses, a Elisa.
Aqui, é válido ressaltar que as funções no Mobiles Disco eram bem limitadas, havendo apenas dois espaços públicos para interação, que posteriormente foram adaptados no Habbo Hotel.
Fotos dos espaços públicos no Mobiles Disco
Fotos dos espaços públicos readaptados no Habbo Hotel posteriormente
Um vídeo foi produzido pela equipe de jornalismo da Habbid, em 2015, em um servidor que simulava como era o Mobiles Disco.
(Link do vídeo: Clique Aqui )
Ao chamar a atenção para suas empreitadas, Sampo e Aapo conquistaram apoio financeiro de um empresário inglês, Dee Edwards, que colaborou no financiamento inicial da empresa que produziu o jogo que hoje é mundialmente conhecido. A fundação da Sulake foi em 2000, mas durante os primeiros anos, sua sede passou por várias mudanças de endereço, instalando-se em pequenos prédios comerciais. Foi somente em 2006, após a expansão internacional e a criação de 35 comunidades ao redor do mundo, que a Sulake distribuiu sua primeira sede oficial em Helsinque, Finlândia.
Primeiro logotipo da Sulake e logotipo atual
Hoteli Kultakala
O Habbo Hotel foi inicialmente concebido como Hotelli Kultakala (tradução livre: Hotel Peixe Dourado), e foi restrito a um seleto grupo de adolescentes finlandeses, proporcionando um ambiente virtual para conversas. Lançado em agosto de 2000 na página da provedora de internet local Elisa, o jogo rapidamente ganhou popularidade e chamou a atenção dos jovens ao redor do mundo. A evolução do projeto levou os fundadores a transformar o conceito do Hotelli Kultakala em um negócio internacional. Assim, em janeiro de 2001, apenas dois meses após o lançamento inicial, o Habbo Hotel entrou em modo beta, marcando o início de uma jornada que levaria à comunidade virtual para se tornar uma das mais populares e exigentes da internet.
Fotos do Hotelli Kultakala
Curiosidades do período 2000-2006:
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Pato símbolo do Habbo: Você sabe o motivo do ícone principal do Habbo ser um pato? De acordo com o Habbid (2006-2018), alguns dias antes de lançar a primeira versão do Habbo Hotel, a equipe da Sulake recebeu um email dizendo que o pato deles estava por vir!
No período de 2000 a 2005 foram fundadas comunidades habbo em países como Rússia, China, Japão e Malásia , que hoje não existem mais.
O nickname do criador do Habbo Hotel, Sampo Karjalainen, no jogo era apparatus.
De acordo com Aapo Kyröläm , o nome “Habbo” não tem significado. Ele foi criado como uma sugestão de marketing para que pudesse ser facilmente pronunciado em qualquer idioma, já que Kultakala (nome anterior) era muito difícil para isso.
A palavra Sulake é finlandesa e significa “fusível”, pois foi uma fusão de cooperação entre várias empresas, como por exemplo, Elisa, Taivas e as corporações de Dee Edwards.
Projeto Hobba:
Após a criação do Habbo Hotel em 2000, os responsáveis estabeleceram as diretrizes desconhecidas como Habbo Etiqueta, promoveram um comportamento exemplar entre os usuários. Essa iniciativa preparou o terreno para o projeto Hobba, que selecionava usuários comprometidos com as regras para integrar a equipe de moderadores do jogo. Os Hobbas eram jogadores que aderiam rigorosamente às normas, sendo reconhecidos pelos funcionários do Habbo Hotel. Ao tornarem-se Hobbas, recebiam a responsabilidade de atuar como moderadores, identificando tumultos, punindo infratores e auxiliando outros usuários. Não houve moderadores profissionais na época, tornando os Hobbas peças-chave na manutenção da ordem. A admissão como Hobba envolveu um processo que ocorreu em intervalos mensais, permitindo que os interessados se candidatassem por meio de um formulário. Os pré-requisitos incluíam bom comportamento e tempo significativo de jogo. Existem três níveis de Hobba: prata, ouro e Super Hobba, cada um com funções específicas e emblemas diferentes. Os Hobbas de nível prata, recém-ingressos no projeto, possuíam ferramentas simples, como ultrapassar limites de usuários em um quarto e enviar alertas, ainda não sendo considerados moderadores plenos. Para se ter noção, em termos de comparação, um Hobba nível ouro é equivalente a um Habbo Embaixador nos dias de hoje.
Captura de tela de um alerta após um Hobba expulsar você do quarto "por ser um noob", caracterizando o abuso de poder que não tinha controle na época
A MOD_Moon, ex-moderadora de nossa comunidade, foi participante do Projeto Hobba no Hotel UK.
Em 2004, o Habbo Hotel fechou uma parceria com a UNICEF, fundação da Organização das Nações Unidas (ONU) para a Infância, lançando o infobus da UNICEF. Era uma plataforma para que adolescentes manifestassem opiniões sobre questões relacionadas à infância, desenvolvimento e direitos humanos, objetivando assim despertar o interesse dos jovens em se envolverem em uma comunidade solidária e justa de acordo com os ideais da UNICEF.